Действия разворачиваются на территории бывшего Семипалатинского Испытательного Полигона (СИП) в 2030 году. Зак будучи вольно наемным солдатом устроился для работы в корпорацию НЯЦ. Занимающиеся разработкой новых разрушительных типов вооружения. В свете анархической обстановки после того как третья мировая война зашла в тупик и Казахстан сам по себе перестал существовать как государство. На корпорацию обрушилась волна агрессии со стороны разных террористических, частных военных организаций. Зак должен выполнить свои обязательства по контракту и доказать что он настоящий солдат.
Жанр и аудитория.
Жанр : FPS, singleplayer.
Данная игра ориентирована на широкую аудиторию, возрастные ограничения от 14 и старше. Отличительными особенностями данной игры являются пост апокалипсическая обстановка в будущем времени в возможной реальности. Также отличительной особенностью данной игры является уникальная обстановка реально существующего города Курчатов (Казахстан).
Действия разворачиваются на территории бывшего Семипалатинского Испытательного Полигона (СИП) в 2030 году. Зак будучи вольно наемным солдатом устроился для работы в корпорацию НЯЦ. Занимающиеся разработкой новых разрушительных типов вооружения. В свете анархической обстановки после того как третья мировая война зашла в тупик и Казахстан сам по себе перестал существовать как государство. На корпорацию обрушилась волна агрессии со стороны разных террористических, частных военных организаций. Зак должен выполнить свои обязательства по контракту и доказать что он настоящий солдат.
Жанр и аудитория.
Жанр : FPS, singleplayer.
Данная игра ориентирована на широкую аудиторию, возрастные ограничения от 14 и старше. Отличительными особенностями данной игры являются пост апокалипсическая обстановка в будущем времени в возможной реальности. Также отличительной особенностью данной игры является уникальная обстановка реально существующего города Курчатов (Казахстан).
Описание игры
Основная задача, поставленная перед игроком это прохождение сюжетной линии. Все действия игрока ограничены только прохождением сюжета. Дизайн уровней построен, так что игровой процесс всегда динамичен. При прохождении уровней игроку будут противостоять вооруженные отряды противника. Помимо уничтожения противника перед игроком будут поставлены задачи, которые ему будет необходимо решить.
Игровой процесс заключается в непосредственном управлении персонажем от первого лица, что характерно для жанра FPS.
Игрок, используя представленное вооружение в игре, уничтожает врагов. Вооружение в игре представлено несколькими видами: стрелковое (автоматы, пистолеты и т.п), тяжелым ручным (гранатометы, пулеметы). Враги могут получать урон разной степени, и в зависимости от урона будет происходить разрыв тел.
В игре персонаж игрока тоже может получать урон или умереть. Для восстановления урона в игре предусмотрены медикаменты (аптечки).
Переход от уровня к уровню осуществляется через контрольные точки. Данные точки расположены в начале (место начала) и в конце (финиш)
От точки до точки на пути у игрока будут вставать на пути следующие препятствия :
- локация, как неизведанная территория
- враги, как вооруженные группы пытающиеся остановить игрока
Локация. Локации построены таким образом, чтоб игрок вовремя прохождении игры мог самостоятельно выбирать маршруты. Маршруты пересекаясь между собой, образуют лабиринты.
Враг. Враги представлены в следующих видах:
- штурмовик (пехотинец вооруженный автоматом)
- шахид (противник вооруженный пистолетом и несущий на себе взрывчатку, готовый взорвать себя и всех в округе)
- снайперы и гранатометчики (основное вооружение – снайперская винтовка и гранатомет соответственно, а периферийное оружие – АКС 74У)
- тяжелые штурмовики (вооружены пулеметом ПКМ и защищены от попадания от пуль промежуточных и средних винтовочных)
- спецназ противника (легкие штурмовые отряды)
- элитная охрана (отряды занимающиеся охраной главных пунктов, используют воорружение легкое стренлковое или тяжелое)
В игре также представлены союзники персонажа, которыми игрок не может управлять.
Союзники:
- охрана НЯЦ
- спецназ НЯЦ.
В игре представлена только одна играбельная сторона, и один персонаж. Для того чтоб полностью пройти игру, игроку необходимо выполнить все поставленные задания. Задания выдаются от нпс. Для того чтобы выполнить задания игроку необходимо лишь выбрать маршрут и слегка додумать. После завершения игры, игрок может начать игру заново либо с сохраненного места.
Описание геймплея.
Камера выступает в роли глаз персонажа. То есть игрок видит все действия от первого лица. Отличительна черта жанра. Управление игроком осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. По умолчанию/стандартно, настраевомо самим игроком
Клавиатура:
- ц- перемещение вперед
- ы- перемещение назад
- ф- перемещение влево
- в- перемещение вправо
- с- присесть/лечь
- caps lock- использовать аптечку
- ч- постоянный бег (совместно с нажатие кнопки ц)
- а- использовать
- к- перезарядка оружия
- п- граната
- shift- ускорение
- я- смена режимов огня
- ctrl- лечь
- пробел-прыжок
- й- наклон влево
- у- наклон вправо
Мышь:
- ЛКМ- огонь/удар
- ПКМ- прицеливание/приближение
- скроллинг- перемена оружия
- нажатие скролла – ближний бой/рукопашный
- вращением мыши- навигация камеры по осям Х и У.
Пример геймплея
Задание- оторваться от преследователей.
Действия развиваются от первой контрольной точки (старт). Игрок, подымая необходимые ему объекты с поверхности при помощи вращения мыши, направляет камеры на объект. Далее используя клавиши ц, ы, ф, в приближается к объекту. Подойдя на достаточное расстояние до объекта на экране появляется иконка, а под иконкой надпись- использовать (а). чтоб поднять предмет игрок нажимает кнопку «а».
Как только игрок подобрал оружие, патроны, снаряжение, аптечку, радиоприемник, игрок пытается оторваться от преследователей. Для этого ему надо:
вращением мыши выбрать направление
используя клавишу «ц», направится по направлению
чтоб ускориться, игрок совместно с нажатием клавиши «ц», нажимает клавишу «ч» для ускорения
клавишами «ф», «в» игрок маневрирует меду препятствиями.
Помимо того, чтоб убегать, игроку будет необходимо справляться с противником. Для этого ему будет необходимо использовать оружие. Скроллингом игрок выберет необходимое себе оружие. После игрок выбирает необходимый режим огня, клавишей «я». Направляя камеру на противника, игрок ориентирует направление оружия на противника. Для более точного наведения, игрок использует ПКМ. Прицелившись, игрок открывает огонь/вступает в ближний бой, используя ЛКМ. В случае если:
1 - у оружия игрока заканчиваются патроны, игрок перезаряжает оружия, нажимает на клавишу «к».
2 – персонажу игрока причинен урон, игрок использует аптечку, нажимает клавишу caps lock
3 – нет рядом укрытия или укрытие низкое, то игрок нажимает клавишу «с» один раз для того чтоб присесть, для того чтоб лечь игрок нажимает клавишу «ctrl»
4 – встретилось на пути не высокое препятствие, нажимает клавишу «пробел»
5 – есть необходимость выглянуть из-за стенки, в зависимости от направления нажимает клавиши «й» и «у»
Задание считается выполненным, если игрок либо убил всех врагов, либо дошел до контрольной точки.
Сравнения и особенности позиционирования.
Главным образом, игровой процесс полностью выстроен в соответствии жанра FPS. Также особенностью данной игры является то что игра подстроена только под линейный сюжет. При этом игрок имеет возможность выбирать пути для прохождения (доступно только на определенных локациях).
Игра может быть сравнена с такими играми как:
- CRYSIS- в игре доступна только одна играбельная сторона и один персонаж.
- Left 4 Dead- большое количество врагов, есть ограниченное количество союзников
- Call Of Duty- разносторонний подход к игровому процессу, а именно игрок может не только вести наступательные действия, но и быть в обороне
- Battlefield- имеется большое разнообразие оружия. Именно- одно и то же оружие только в розных компоновках, соответственно с разными характеристиками.
- Far cry 1- персонаж поодиночке проходит все миссии. В нашей игре игрок некоторые локации проходит один, без союзников.